home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AD&D Core Rules / AD&D Core Rules.iso / table.z / DMG115.TBL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-22  |  953 b   |  53 lines

  1. DMGTable115 Weapon Primary Abilities
  2. Item1
  3. Item2
  4. 0 0 0 0 0 0
  5. Detect "elevator"/shifting rooms/walls in a 10-foot radius
  6. Item1
  7. Item2
  8. 1 11 0 0 0 0
  9. Detect sloping passages in a 10-foot radius
  10. Item1
  11. Item2
  12. 12 22 0 0 0 0
  13. Detect traps of large size in a 10-foot radius
  14. Item1
  15. Item2
  16. 23 33 0 0 0 0
  17. Detect evil/good in a 10-foot radius
  18. Item1
  19. Item2
  20. 34 44 0 0 0 0
  21. Detect precious metals, kind, and amount in a 20-foot radius
  22. Item1
  23. Item2
  24. 45 55 0 0 0 0
  25. Detect gems, kind, and number in a 5-foot radius
  26. Item1
  27. Item2
  28. 56 66 0 0 0 0
  29. Detect magic in a 10-foot radius
  30. Item1
  31. Item2
  32. 67 77 0 0 0 0
  33. Detect secret doors in a 5-foot radius
  34. Item1
  35. Item2
  36. 78 82 0 0 0 0
  37. Detect invisible objects in a 10-foot radius
  38. Item1
  39. Item2
  40. 83 87 0 0 0 0
  41. Locate object in a 120-foot radius
  42. Item1
  43. Item2
  44. 88 92 0 0 0 0
  45. Roll twice on this table ignoring scores of 93 to 00
  46. Item1
  47. Item2
  48. 93 98 0 0 0 0
  49. Roll on table 116 instead
  50. Item1
  51. Item2
  52. 99 100 0 0 0 0
  53.